
今回は、初配信のレポートとなるので、私が配信を始めようと思った経緯などが主な内容となっています。
今後も配信企画が一区切りついたタイミングで、こうしたレポートを公開していく予定です。
「これから配信を始めてみようかな?」「この作品で配信する場合どんな感じかな?」など、何かしらの不安や疑問を感じている方の参考になれば嬉しいです。

はじめに:今回の配信について
今回は、『サガ エメラルド ビヨンド』の1周年を記念して、初めてゲーム配信に挑戦してみました!
ただ、普通にクリアを目指すだけでは少し物足りなさを感じたため、あえて「使ったことのない不人気キャラを編成してプレイしてみよう!」というコンセプトで企画を考えました!
ちょうど、電撃オンラインさんにて『サガエメ』1周年記念の人気キャラクター投票が発表されたので、「そのランキングに載っていなかったキャラで編成してみよう」という流れに。
ちなみに、私もこの人気キャラ投票に参加していて、「シウグナス」「哲人」「最終皇帝」に投票した気がします!

実は、3人目は正直うろ覚えで、「将軍」か「御堂綱紀」か「最終皇帝」か……この3人ですごく迷った覚えがあります。
以下、今回の配信企画の概要となります。
【あちゃもく 第一回配信企画!】サガ エメラルド ビヨンド 概要
配信作品タイトル | サガ エメラルド ビヨンド SaGa Emerald Beyond |
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リリース日 | 2024年4月25日発売 PC(Steam)版:4月26日発売 |
配信日 |
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2025年4月26日 初配信…! |
企画タイトル |
【サガエメ|シウグナス編】不人気キャラ+哲人でクリア!ゆる縛りプレイ |
企画内容 |
電撃オンラインさんが実施した『サガエメ1周年人気キャラランキング』、 栄えある第一位の「シウグナス」を主人公でストーリークリアを目指します!(ネタバレあり) そして、人気ランキング圏外の「不人気キャラ」となってしまったサンクの民3名。 そんな、かなりゆるめの縛りプレイが、今開幕! |
補足 |
《主人公》シウグナス 《仲間》火の民ニトラム・水の民アティハナ・森の民イルバス・哲人でクリア 《サポート》将軍 ・クリアデータ使用。 (合計10回クリア済み。シウグナス編は今回で3周目。 ・バトルランクはON。 ・サンクの民の加入前までは、戦士団を編成して攻略。 |
ゲーム実況の初配信で『サガエメ』を選んだ理由
配信でも少しお話ししましたが、私が初めてのゲーム実況に『サガ エメラルド ビヨンド』を選んだのは、2024年にプレイしたゲーム中でダントツに「戦闘システムが楽しい!」と感じた作品だったからです。
ただ正直なところ、配信初心者にとっては扱いが難しいジャンルのゲームだなと感じていて、
初めての配信でちゃんと魅力を伝えられるのか、自信が持てない……そんな不安も沢山ありました。。
それでもやっぱり、
「昔から好きだったサガシリーズの作品を紹介したい!」
「大好きな作品に、ほんの少しでも自分なりの形で関わってみたい!」
「『サガエメ』が楽しい作品だということを、自分の言葉で発信してみたい!」
などなど…。
そんな個人的な想いが色々と積み重なって、思い切って配信に踏み切ることにしました。

初めてゲーム実況の企画と配信をしてみて

私は人前で話すのが得意ではないのですが、仕事などではそれなりの人数の前で話すこともあったので、「そこまで緊張はしないだろう…」と思っていたのですが。。
「誰も居ない部屋で、マイクに向かってひとりで喋る」ということが、予想以上に本当に違和感を感じて、そして緊張しました。

ただ、4回目の配信ではそこまでは緊張しなくなったので、やっぱり回数を重ねることで、少しずつ慣れていけるんだなと実感しました。
反省点:配信を終えて感じたこと
初めての配信は「楽しい」よりも、反省が沢山ありすぎて落ち込みました。
反省①!最低限のメモを用意しておくべきだった
反省した点は、最低限の台本やメモを用意しておかないと、取り組み方として不誠実だったな、ということです。
配信内容を考えて、ただ配信して終了!ではなく、最初と最後だけでも自分の伝えたいことを伝えるために、何か準備はしておかないとな、と思いました。
反省②!思っている通りに進行をすすめられない
配信中に特に気になったのが、思っていた通りに進行を進められないことがほとんどだった点でした。
サクサク進めていこうと思ったのですが、色々と集中ができなくて、変な失敗をすることが多かったなと思います。
あとは、「上手くできてるかな?」とか、違うことばかりに気を取られてしまっていたな、と感じます。
もう少し自信を持って、自分のペースを理解しないといけないのだな、と勉強になりました。

その辺も普段通りに、あまり気を使わなくなっていけたら良いな、と思います!
配信をやって良かった点!
個人的に良かった点は、今回初配信だけど思い切って「自分がやってみたい企画」をしてみたのですが、それを最後までやり切れた点は嬉しかったです。
企画自体は、他の方と比べたら小さな企画ですが、自分で決めたことをやり切れた点が安心しました。
また、サガエメについてやゲームについても色々とお話できた点も良かったです。
ゲームをしながら話すことが、まだまだ下手くそで、何だかあまり上手く伝えられませんでしたが、
ただ、遊ぶだけではなくて、都度軽くでも紹介ができた点は良かったかな、と思っています!
次回への意気込みとお知らせ
サガエメの配信からあっという間に1ヶ月以上も経ってしまいましたが…、
次回の配信ゲームはすでに決まっていて、「サイレントヒル」のリメイク版を、ハードモードで挑戦してみようと思っています!

バイオREシリーズもトロコンしているので…きっとなんとかなるはず!
今回のように、ゲームを遊んでいてつまずいたポイントなどは、ブログでも紹介しようと思います。
そして、来年の4月25日(サガエメ2周年)では、リベンジでサガエメの配信をやりたいな、と考えています。
「ここが楽しいんだよ!」というポイントや色々な魅力を、もっと上手く伝えられるように成長できていたらいいなと思っています。
最後に:配信を始めた理由
最後に、今後自分が初心を忘れないようにするためにも、私がゲーム配信を始めようと思ったきっかけについて、残しておこうと思います。
理由は大きく2つあります。
自分らしくいられる居場所が欲しいと思った
配信を始めたきっかけは、日々の生活がどこか味気なく感じられて、何もかもに疲れてしまっていたからでした。
社会人になり、歳を重ねるにつれて「楽しいこと」よりも「大変なこと」の方が多くなってきているように思います。
SNSが広まる前のインターネットは、和気藹々としていることが多かったのに、今は意見のぶつけ合いや争いが目立つようになって、趣味でネットを見るのもしんどくて、あまり見なくなりました。
そんな息苦しさの中で、いつもゲームを頑張っている配信者さんを見て、ゲーム配信に興味を持ちました。
「自分の好きなものを、好きだと言える場所」「誰かに気を使いすぎず、自分らしくいられる居場所」が、私もつくれたらいいなと思いました。

でも会話も好きな方なので、つい独り言をつぶやいてしまうタイプです。
なので、それが誰かのラジオ代わりになったり、個人的に良いなと思ったゲームの話を色々したり…
誰かの心に小さな潤いを届けられる人に私もなりたいな、と思いました。
大好きだったゲームがサービス終了してしまった
もうひとつ、配信を続けようと思ったきっかけは、大好きだったゲームがサービス終了してしまったことでした。
とてもおこがましいのですが、
「もし私にもっと発信力があったら、もっと多くの人にこのゲームの魅力を伝えたかった。」と思いました。
・お金に余裕があるわけではないので、大きな支援はできない…
・ゲームブログを長く続けてきたけれど、Googleの個人ブログ規制もあって、今はアクセスを集めるのがとても難しい…
・SNSでの発信は苦手…
ファンとして応援したい気持ちはあったのに、結局なにもできなかったことに少しだけ悔しさを感じました。
今の時代、やっぱりブログだけでは難しいんだ、と痛感しました。
「私も動画で伝える力があればな…」と思いました。

私は人前で強く主張したり、目立ったりするのは苦手です。
なので、ぶっちゃけ配信者には向いていないのでは…と自分で思います。
でも、「何かを丁寧に、わかりやすく伝えること」に関しては、これまで色々な方に褒めてもらいました。
だからこそ、私なりの伝え方で、
「ちょっと気になるな」「攻略に挑戦してみようかな」と思ってもらえるような、小さなきっかけを届けられたらな…と、そこに考えが戻ってきます。

なので、配信は続けてみよう、と思いました。